Glossaire
Ce site parle de vieux ordinateurs avec les mots de ceux qui les programment. Voici ces mots, par ordre alphabétique.
- AMSDOS
- Amstrad Disc Operating System. Le système qui gère les disquettes du CPC. Un « en-tête AMSDOS » est le début d'un fichier, qui dit son type et où le charger en mémoire.
- ASIC
- Application-Specific Integrated Circuit. Le circuit spécialisé des CPC Plus. Il ajoute les sprites matériels, 4096 couleurs et des canaux sonores.
- Assembleur
- Le programme qui traduit un texte écrit en instructions du processeur en un programme que la machine exécute. Aussi le nom de ce langage.
- AY
- Le circuit sonore du CPC, un AY-3-8912, à trois voix.
- Cartouche
- Le support des jeux des CPC Plus et de la console GX4000. Son fichier porte l'extension
.cpr. - CPC
- Colour Personal Computer. La gamme d'ordinateurs d'Amstrad, lancée en 1984 : CPC 464, 664 et 6128, puis 464 Plus et 6128 Plus.
- CRTC
- Cathode Ray Tube Controller. Le circuit qui rythme la fabrication de l'image. Amstrad en a utilisé cinq types, numérotés de 0 à 4, qui ne se comportent pas tout à fait de la même façon.
- CTM644
- Le moniteur couleur vendu avec les CPC.
- Debugger
- L'outil qui arrête un programme, montre la mémoire et le processeur, et avance instruction par instruction. En français : débogueur.
- DMA
- Direct Memory Access. Sur les Plus, trois canaux qui envoient des ordres au circuit sonore à partir de listes rangées en mémoire.
- DSK
- Le format de fichier le plus courant pour l'image d'une disquette de CPC.
- Émulateur
- Un programme qui se comporte comme une autre machine, ici un CPC, et fait tourner ses logiciels.
- Gate Array
- Le circuit du CPC qui choisit les couleurs et le mode d'écran, et qui déclenche les interruptions.
- Gotek
- Un boîtier qui remplace un lecteur de disquette et lit des images de disquette sur une clé USB.
- HFE
- Le format d'image de disquette du HxC Floppy Emulator. Il décrit chaque piste telle que la tête de lecture la voit.
- HSYNC et VSYNC
- Les signaux de synchronisation horizontale et verticale. Ils disent au moniteur où commence une ligne, et où commence une image.
- Maxam
- Un assembleur célèbre du CPC. Celui de WinAPE et de TuxAPE en reprend la syntaxe.
- MotherX4
- Une carte qui offre quatre emplacements sur le port d'extension du CPC.
- Multiface II
- Une extension à bouton qui arrête un programme pour le sauvegarder ou le modifier.
- Plug-in
- Un programme qui s'ajoute à un autre pour lui donner une fonction de plus. En français : greffon.
- RAM et ROM
- La RAM (Random Access Memory) est la mémoire vive, que les programmes modifient. La ROM (Read-Only Memory) est la mémoire morte : elle contient le système et le BASIC de la machine.
- Shader
- Un petit programme exécuté par la carte graphique. Celui de TuxAPE donne à l'image l'aspect d'un tube cathodique.
- Snapshot
- Un instantané : l'état complet de la machine enregistré dans un fichier
.sna, pour reprendre plus tard au même point. - Sprite
- Un dessin mobile à l'écran : un personnage, un vaisseau. Un sprite matériel est affiché par l'ASIC, sans effort pour le programme.
- Tuile
- Un petit dessin carré, répété pour composer un décor.
- WCAG et RGAA
- Les règles d'accessibilité du web. Les WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) sont internationales ; le RGAA (Référentiel général d'amélioration de l'accessibilité) en est l'application française. Le niveau AAA est le plus exigeant.
- X-MEM et X-MASS
- Deux cartes d'extension récentes pour le CPC. La X-MEM ajoute 512 Ko de mémoire vive et 32 ROM ; la X-MASS ajoute un disque IDE.
- Z80
- Le processeur du CPC.