Glossaire

Ce site parle de vieux ordinateurs avec les mots de ceux qui les programment. Voici ces mots, par ordre alphabétique.

AMSDOS
Amstrad Disc Operating System. Le système qui gère les disquettes du CPC. Un « en-tête AMSDOS » est le début d'un fichier, qui dit son type et où le charger en mémoire.
ASIC
Application-Specific Integrated Circuit. Le circuit spécialisé des CPC Plus. Il ajoute les sprites matériels, 4096 couleurs et des canaux sonores.
Assembleur
Le programme qui traduit un texte écrit en instructions du processeur en un programme que la machine exécute. Aussi le nom de ce langage.
AY
Le circuit sonore du CPC, un AY-3-8912, à trois voix.
Cartouche
Le support des jeux des CPC Plus et de la console GX4000. Son fichier porte l'extension .cpr.
CPC
Colour Personal Computer. La gamme d'ordinateurs d'Amstrad, lancée en 1984 : CPC 464, 664 et 6128, puis 464 Plus et 6128 Plus.
CRTC
Cathode Ray Tube Controller. Le circuit qui rythme la fabrication de l'image. Amstrad en a utilisé cinq types, numérotés de 0 à 4, qui ne se comportent pas tout à fait de la même façon.
CTM644
Le moniteur couleur vendu avec les CPC.
Debugger
L'outil qui arrête un programme, montre la mémoire et le processeur, et avance instruction par instruction. En français : débogueur.
DMA
Direct Memory Access. Sur les Plus, trois canaux qui envoient des ordres au circuit sonore à partir de listes rangées en mémoire.
DSK
Le format de fichier le plus courant pour l'image d'une disquette de CPC.
Émulateur
Un programme qui se comporte comme une autre machine, ici un CPC, et fait tourner ses logiciels.
Gate Array
Le circuit du CPC qui choisit les couleurs et le mode d'écran, et qui déclenche les interruptions.
Gotek
Un boîtier qui remplace un lecteur de disquette et lit des images de disquette sur une clé USB.
HFE
Le format d'image de disquette du HxC Floppy Emulator. Il décrit chaque piste telle que la tête de lecture la voit.
HSYNC et VSYNC
Les signaux de synchronisation horizontale et verticale. Ils disent au moniteur où commence une ligne, et où commence une image.
Maxam
Un assembleur célèbre du CPC. Celui de WinAPE et de TuxAPE en reprend la syntaxe.
MotherX4
Une carte qui offre quatre emplacements sur le port d'extension du CPC.
Multiface II
Une extension à bouton qui arrête un programme pour le sauvegarder ou le modifier.
Plug-in
Un programme qui s'ajoute à un autre pour lui donner une fonction de plus. En français : greffon.
RAM et ROM
La RAM (Random Access Memory) est la mémoire vive, que les programmes modifient. La ROM (Read-Only Memory) est la mémoire morte : elle contient le système et le BASIC de la machine.
Shader
Un petit programme exécuté par la carte graphique. Celui de TuxAPE donne à l'image l'aspect d'un tube cathodique.
Snapshot
Un instantané : l'état complet de la machine enregistré dans un fichier .sna, pour reprendre plus tard au même point.
Sprite
Un dessin mobile à l'écran : un personnage, un vaisseau. Un sprite matériel est affiché par l'ASIC, sans effort pour le programme.
Tuile
Un petit dessin carré, répété pour composer un décor.
WCAG et RGAA
Les règles d'accessibilité du web. Les WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) sont internationales ; le RGAA (Référentiel général d'amélioration de l'accessibilité) en est l'application française. Le niveau AAA est le plus exigeant.
X-MEM et X-MASS
Deux cartes d'extension récentes pour le CPC. La X-MEM ajoute 512 Ko de mémoire vive et 32 ROM ; la X-MASS ajoute un disque IDE.
Z80
Le processeur du CPC.